Fantasmas de la guía de mazmorras profundas
Completa todos los encuentros de la mazmorra Fantasmas de las profundidades con esta guía detallada.
Se ha llamado a los Guardianes para explorar las profundidades de la Arcología de Titán endestino 2 Fantasmas de la mazmorra profunda. Aquellos que posean la llave de mazmorra Lightfall podrán explorar las profundidades del océano de Titán para descubrir los restos de un enemigo derrotado hace mucho tiempo y algunas armas nuevas y poderosas. Si estás interesado en un Stasis Wave-Frame GL o un Rapid-Fire Glaive, Ghosts of the Deep es una mazmorra que querrás cultivar.
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Al igual que con la mayoría de las mazmorras, Ghosts of the Deep presenta tres encuentros únicos, dos secciones de salto y un par de cofres ocultos para que los guardianes perspicaces los encuentren. Esta guía cubrirá cómo vencer cada encuentro en esta mazmorra, explicará la mecánica de cada encuentro y mostrará las dos ubicaciones de cofres ocultos.
Esta mazmorra contiene muchos encuentros densos, una pelea de jefes que fomenta estrategias DPS de corto alcance y un jefe final que fomenta estrategias DPS sostenidas de largo alcance. Debido a estos encuentros tremendamente variados, te recomendamos que traigas varias armas a Ghosts of the Deep.
Más allá de las armas, también querrás una buena construcción para esta mazmorra. Especifique 100 de resiliencia y use mods DR de cofre para aumentar su capacidad de supervivencia. Para construcciones:
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Ghosts of the Deep presenta dos cofres ocultos, los cuales se encuentran durante las secciones de plataformas. Encontrarás el primero justo antes del encuentro con Ecthar y el último justo antes de Simmumah. Al igual que con otros cofres ocultos, estos cofres solo pueden arrojar elementos que hayas adquirido actualmente de la mazmorra.
Cuando llegue al fondo del océano por primera vez durante la primera sección de plataformas, tendrá que ingresar a una serie de cuevas presurizadas llenas de Hive. En la primera cueva de la Colmena a la que entres, abraza la pared izquierda hasta que termine y da la vuelta. Sube a la cornisa a tu derecha y sigue el camino. Encontrarás el cofre justo al lado de una barrera de agua al final del camino.
Justo antes de enfrentarte a Simmumah en el encuentro final, ingresarás a una espaciosa habitación en el Dreadnaught llamada "Fantasmas de las profundidades". Esta sala generará un gran ogro de colmena debajo de una glorieta. Mata al Ogro y sube a la glorieta para encontrar el cofre.
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Justo cuando engendras en la mazmorra, súbete a tu gorrión y sigue el camino de tierra. Te llevará al medio de un ritual de Hive justo afuera de una entrada. Asegúrese de desplegar un estandarte de rally antes de comenzar.Este es un encuentro intenso con muchas Lucent Moths , así que traiga un arma de manguera de bala. Las ametralladoras y los SMG exóticos funcionan bien aquí. Si está intentando un solo impecable, considere usar Riskrunner.
Comienza el encuentro matando a los dos Caballeros cerca de la entrada. Esto generará un ejército completo de Hive detrás de ti, uno de los cuales será un ogro.Matar al Ogro cubrirá uno de los caminos con energía verde. Querrás subirte a tu gorrión y dirigirte en la dirección en la que mira la energía. Si vas por el camino correcto, eventualmente verás un símbolo enorme flotando en el aire.
Recuerda este símbolo y dirígete debajo de él. Esto generará un pequeño grupo de unidades Hive y algunas Lucent Moths. Limpiar la colmena generará más energía. Sígalo de nuevo y esté atento al mismo símbolo. Al hacer esto tres veces, unPortador de luz lucent engendrará. Mata al Portador de la Luz y aplasta a su Fantasma. Obtendrás elVestigio de luz buff durante aproximadamente 90 segundos. Si esto cae a cero, mueres. Regrese al ritual de la colmena donde comenzó el encuentro.
Un mago estará patrullando los terrenos del ritual.Mata al mago y usa el orbe de visión profunda que arroja.Esto revelará una serie de estatuas de colmena alrededor del lugar del ritual.Tendrás que activar la estatua que coincida con el símbolo que viste antes.Si se hace correctamente, el santuario se materializará y el beneficio Vestigio de luz desaparecerá.Activa cuatro santuarios para terminar el encuentro.
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Las profundidades de la Arcología están infestadas de magia de colmena y las ruinas de un gran barco.Tu objetivo es descender al fondo del océano e infiltrarte en los restos del Dreadnaught. Empezarás en la propia Arcología. Busque una especie de estructura de turbina y baje. En la parte inferior, encontrarás un área cercada con algunos agujeros cerca de la parte superior. Salta a esta zona.
En esta nueva habitación, querrás girar a la derecha y saltar a la tubería en la pared. En el otro extremo habrá un abismo masivo que se rompe con múltiples pisos de plataformas. Sigue bajando hasta llegar a un área de vestíbulo. Continúe por el camino para llegar a un sitio de perforación.
Después de derrotar a algunos Hive que protegen el área, querrás continuar tu descenso. Busque un agujero en el suelo cercano para dejar caer una enorme columna de vidrio. En el fondo hay una piscina de agua a la que puedes saltar, lo que te obliga a usar tu traje presurizado.
Como antes, su objetivo esdescender lo más posible.Camine hacia cualquier burbuja de aire cercana que vea para volver a presurizar su traje, pero tenga cuidado de quelas burbujas de aire no se instancian en esta mazmorra.Si estás jugando con un grupo, querrás coordinar la captura de burbujas para asegurarte de que nadie muera aquí.
Eventualmente, llegarás al fondo de la estructura sin una salida clara. Busque algunas pasarelas hundidas sobre el borde de esta estructura y salte hacia abajo. Entonces querrásbusca un fan . Salta encima de este ventilador para volver a lanzarte a la Arcología y volver a presurizar tu traje. Este patrón de plataformas se repite hasta llegar al fondo del océano.
Hay un cofre escondido ubicado en la primera cueva de Hive.
El fondo del océano es mayormente lineal y no tiene muchos caminos divergentes. Al igual que con Salvage y Deep Dive,estás buscando barreras de agua para caminar . Estas barreras indican una habitación que no está inundada, lo que te permite disparar tus armas y moverte con normalidad. Continúa tu descenso hasta llegar a los restos del Dreadnaught. Entra y completa una pequeña sección de saltos para llegar al próximo encuentro.
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Este encuentro incluye muchos anuncios y un jefe muy móvil.Traiga una buena construcción de eliminación de complementos y un arma DPS que no sea de precisión. Las espadas y los lanzacohetes funcionan bien aquí. También se recomienda encarecidamente un Pozo de Resplandor. Los jugadores solitarios querrán alguna forma de control de multitudes o curación para mantenerse con vida durante la fase DPS.
Comienza el encuentro derrotando a los Acólitos arrodillados cerca del centro de la habitación. esto generaráéctar, un enorme Lightbearer Knight que es inmune a todo el daño recibido. tendrás queDerrota a tres caballeros ampollados. en el barco para engendrar un ogro. Derrotar a este ogro generará un orbe de visión profunda cerca de la bandera de reunión. Borre todos los anuncios antes de usarlo.
La activación de Deepsight mostrará tres símbolos en las placas que adornan las paredes del barco.Memoriza estos símbolos y adéntrate en el océano. Encontrarás huecos en el suelo del Dreadnaught que puedes usar para llegar al fondo del océano. Estos símbolos exactos se pueden encontrar en las paredes y la flora.Debes activar los mismos símbolos que viste en el Dreadnaught.Activar el símbolo equivocado te matará.
Cada símbolo que active generará un pequeño ejército de Hive dentro de la nave, uno de los cuales será unLucent Portador de luz. Debes matar a los Lightbearers y aplastar a sus Ghosts para obtener Vestige of Light, al igual que en el último encuentro. Los portadores de vestigios deben depositar el beneficio en una de las tres estatuas de colmena en la plataforma superior a bordo del barco. Una vez que las tres estatuas estén cargadas, comenzará la fase DPS.Mata a todos los anuncios antes de comenzar la fase DPS.
Depositar los tres vestigios de luz hará que aparezca un caballero ampollado cerca del jefe.Mata a este Caballero y párate en la piscina de energía que arroja. Esto otorgará un beneficio que te permitirá dañar el escudo de inmunidad de Ecthar. Una vez roto, podrás moverte a cualquier parte de la arena para dañar al jefe. Tendrás aproximadamente 30 segundos para dañar al jefe aquí, así que usa todo lo que tienes. El jefe finalmente recuperará su escudo y reiniciará el encuentro, lo que requerirá que repita el proceso. Aquí no hay una mecánica de enfurecer, así que toma tantas fases de DPS como sea necesario para derrotar a Ecthar.
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La siguiente parte de esta mazmorra es una mezcla de plataformas submarinas y navegación Dreadnaught, nada particularmente difícil si has llegado hasta aquí. La única parte notable aquí es una habitación espaciosa enterrada en lo profundo del Dreadnaught. Esta zona presenta un Shrieker, varios magos y un ogro que aparece cerca del final del camino.El segundo cofre oculto se encuentra directamente encima de la ubicación de generación del ogro.Más allá de eso, mata a cualquier colmena que veas, navega a través del Dreadnaught y llegarás al encuentro final sin problemas.
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Al igual que con el encuentro anterior, este es un entorno denso que presenta un jefe con un enorme grupo de salud.Este jefe permanece mayormente estacionario, por lo que los rifles de fusión lineal y los rifles de francotirador son buenas opciones. También se recomienda una buena arma de eliminación de complementos para facilitar mucho las fases previas al DPS. También querrá obtener una buena lectura de la arena antes de comenzar. Los veteranos de Destiny notarán que la enorme criatura en el suelo no es otra que Oryx, el Rey de los Poseídos. Tome nota de las extremidades expuestas de Oryx en el fondo del océano, ya que actúan como lugares rituales para este encuentro.
Empieza el encuentro aplastando al fantasma de la colmena que flota cerca del pecho de Oryx. esto enfureceráSimmumah , un mago de la colmena que intenta resucitar al Rey de los Poseídos. Un orbe de Deepsight aparecerá en la arena poco después de que comience a atacar.Interactúa con el orbe Deepsight. Esto revelará un triángulo flotando sobre Oryx, sus vértices ubicados sobre una parte específica del cuerpo. Pararse cerca de estas partes del cuerpo le dará la "Director de rituales" fuerte.Tu objetivo es matar a un enemigo llamado Vorlog en cada sitio ritual resaltado.
Si se hace con éxito, recibirá un mensaje de texto que dice: "¡Vorlog es asesinado en la [parte del cuerpo] u Oryx, llamando a Simmumah a su muerte!" Aparecerán dos iconos verdes junto al lugar del ritual invocado: un círculo verde y un símbolo de Poseído.Debe alinear ambos símbolos mirándolos en una ubicación específica, similar a los símbolos de Savathun en la campaña Witch Queen. Encuentre un lugar en la arena donde el círculo rodee perfectamente el símbolo de Taken. Hacer esto correctamente hará que aparezca un gran símbolo de colmena sobre la parte del cuerpo.Debes repetir esto dos veces más, revelando un total de tres símbolos.
Ahora que cada sitio muestra un símbolo, es hora de usar Vestigios de Luz para librar al cuerpo de Oryx de la magia oscura de Simmumah. Notarás barreras de agua en los bordes de la arena.Cada sección de agua lleva a un Portador de Luz.La primera vez que ingrese a esta sala, encontrará un Portador de luz específico (mago, acólito o caballero) junto a uno de los tres símbolos que acaba de descubrir.Recuerda este símbolo ; desaparece cuando el Portador de la Luz muere.
Mata a los anuncios en la habitación y destruye el fantasma del portador de luz. Esto otorgará laVestigio del [Portador de luz] , nombrado en función del tipo de enemigo asesinado. Regresa al cadáver de Oryx y activa Deepsight. Verás orbes sumergidos debajo de cada símbolo de santuario.Sumerja el vestigio en el santuario que coincida con el símbolo en la sala Lightbearer. Por ejemplo, si viste el icono de la 'hamburguesa' en la sala del mago, sumergirías el vestigio del mago en cualquier santuario que muestre el símbolo de la 'hamburguesa'. Mojarte en el santuario equivocado te matará. Empareja el vestigio correcto con cada santuario hasta que los tres estén cargados.
Cargar los tres santuarios iniciará la fase DPS. Los tres santuarios emitirán campos de energía que potenciarán tus armas, permitiéndote dañar el escudo de inmunidad del jefe.Párate en el campo y daña a Simmumah hasta que su escudo se rompa.Eres libre de cambiar de posición una vez que el escudo está abajo, pero te recomendamos plantar un Pozo de Resplandor y dañar al jefe desde una ubicación estática.
Después de unos segundos del inicio de la fase de daño, Simmumah se teletransportará lejos de tu escuadra y permanecerá estacionario por el resto de la pelea.Usa tus armas Super y Heavy para dañar al jefe. Permanecen estacionarios a partir de este momento, por lo que usar armas de precisión como los rifles de fusión lineal es una buena idea. Sigue dañando al jefe hasta que esté muerto o se vuelva inmune. Si ocurre lo último, repita este proceso hasta que Simmumah sea asesinado. Mata al jefe para completar la mazmorra Fantasmas de las profundidades.
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Charles Burgar es un experto en todo lo relacionado con la tecnología y los juegos. Graduado de Pikes Peak Community College en 2018 con un Asociado en Ciencias, Charles ha dedicado su tiempo a analizar videojuegos, películas y tecnología populares. Con una comprensión de los juegos desde que tiene memoria, Charles tiene un gran interés en comprender qué hace que las cosas sean divertidas. Actualmente es escritor independiente para TheGamer y Game Rant.
EL VIDEO DEL DÍA DE THEGAMER de Destiny 2 DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO Add Clear: Ecthar DPS: Simmumah DPS: Hunter: Titan: Warlock: Volver a enlaces rápidos Volver a enlaces rápidos Este es un encuentro intenso con muchas polillas Lucent Killing the Ogre recubrir uno de los caminos con energía verde. Recuerda este símbolo Lucent Lightbearer Vestige of Light Mata al Wizard y usa el orbe Deepsight que arroja. Tendrás que activar la estatua que coincida con el símbolo que viste antes. Activa cuatro santuarios para terminar el encuentro. Volver a enlaces rápidos Tu objetivo es descender al fondo del océano e infiltrarte en los restos del Dreadnaught. descender lo más posible. las burbujas de aire no se instancian en esta mazmorra. busca un aficionado al que estés buscando barreras de agua para entrar Volver a Enlaces rápidos Trae una buena configuración para despejar las adiciones y un arma DPS que no sea de precisión. Ecthar, derrota a tres Caballeros ampollados Memoriza estos símbolos y sumérgete en el océano. Debes activar los mismos símbolos que viste en el Dreadnaught. Lucent Portador de luz. Mata a todos los anuncios antes de comenzar la fase DPS. Mata a este Caballero y párate en la piscina de energía que arroja. Regresar a Enlaces rápidos El segundo cofre oculto se encuentra directamente encima de la ubicación de aparición del ogro. Volver a Enlaces rápidos Este jefe permanece mayormente estacionario, por lo que los rifles de fusión lineal y los rifles de francotirador son buenas opciones. Simmumah Interactúa con el orbe Deepsight. Conductor de ritual Tu objetivo es matar a un enemigo llamado Vorlog en cada sitio de ritual resaltado. Debes alinear ambos símbolos mirándolos en un lugar específico Debes repetir esto dos veces más, revelando un total de tres símbolos. Cada sección de agua lleva a un Portador de Luz. Recuerde este símbolo Vestigio del [Portador de luz] Sumerja el vestigio en el santuario que coincida con el símbolo en la sala del Portador de luz. Párate en el campo y daña a Simmumah hasta que su escudo se rompa. Usa tus armas Super y Heavy para dañar al jefe. Volver a Enlaces rápidos